Consecuencias prácticas, abducción y semiótica. Una introducción histórica al pragmatismo y a la obra de Pierce desde la perspectiva del diseño.
Cómo se crearon algunos de los patrones de diseño de interacción que han contribuido a generar comportamientos adictivos en las personas.
Londres, corre el año 1942. Daphne Oram, una talentosa pianista, organista y compositora de tan sólo 18 años, rechaza una plaza en la Royal College of Music por un empleo en la BBC como ingeniera junior de estudio y “ecualizadora de música”. A los pocos años de trabajar allí descubre los avances en sonido sintético. […]
Como diseñadores de interacción, gran parte de nuestro trabajo es documentar de forma gráfica aspectos conceptuales como procesos y funciones, descripciones de modelos que pueden afectar tanto al software o servicio que estemos diseñando. Uno de los modelos más utilizados, a la hora de representar algoritmos o procesos, son los diagramas de flujo: un artefacto […]
Hoy podemos anunciar con orgullo, el lanzamiento de la nueva versión de pisos.com, proyecto en el que hemos participado de forma intensa durante los últimos meses. En esta colaboración, hemos ayudado a el equipo de producto desde la definición los prototipos iniciales hasta el diseño visual final. Se trata de un diseño con una aproximación […]