Mediación, cuerpo y emociones. Una introducción histórica al pragmatismo y la obra de William James desde el punto de vista del diseño.
Consecuencias prácticas, abducción y semiótica. Una introducción histórica al pragmatismo y a la obra de Pierce desde la perspectiva del diseño.
Cómo se crearon algunos de los patrones de diseño de interacción que han contribuido a generar comportamientos adictivos en las personas.
Londres, corre el año 1942. Daphne Oram, una talentosa pianista, organista y compositora de tan sólo 18 años, rechaza una plaza en la Royal College of Music por un empleo en la BBC como ingeniera junior de estudio y “ecualizadora de música”. A los pocos años de trabajar allí descubre los avances en sonido sintético. […]
Como diseñadores de interacción, gran parte de nuestro trabajo es documentar de forma gráfica aspectos conceptuales como procesos y funciones, descripciones de modelos que pueden afectar tanto al software o servicio que estemos diseñando. Uno de los modelos más utilizados, a la hora de representar algoritmos o procesos, son los diagramas de flujo: un artefacto […]